3D建模也許很快就將迎來一場革新,日本研究人員最近開發出一種利用實體模型幫助3D建模的技術,可以在屏幕上相當方便地建立各種姿勢的人形3D CG模型。
你只需要將的模型擺出各種姿勢,電腦中的3D模型也會變成相對應的姿勢,整個過程跟玩布娃娃一樣簡單。
使用了QUMA技術,是由筑波大學的SoftEther和電氣通信大學的ViVienne聯合開發的,這種技術可以將模型的姿勢數據通過16個結合點的32個傳感器以USB線傳到電腦中的3D建模應用上。數據的刷新率是120fps,可以讓3D模型即時反映真實模型的變化。
到目前爲止,製作3D模型依然是一件比較不直觀和困難的事。而且取決於建模軟體,拖拽可能會導致不自然的運動。所以想要讓3D建模更直觀,只需要變動模型的姿勢就可以了。這就是他們開發的原因。
實體模型是由一名可動模型原型師設計的,所以她能擺出各種姿勢,比一般的模型更多,甚至可以說沒什麼人體模型能擺出比這個模型更多的姿勢了。開發者表示,只需要往這個模型中增添傳感器就可以讓她成爲一個相當完整的工具。